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可切碎树和交互式树 – Choppable and Interactive Trees


要配置树:创建BP_TreeCutting_Master的子蓝图。

在这里,您可以配置:

· 日志生成前的持续时间

· 生活:这棵树需要砍多少次才能被砍倒?

· 时间流逝后删除:在发球台被切断后,演员(所有部件,例如躯干、场景组件和任何其他演员信息)需要活多少秒?注意:掉落的日志将保留,因为它们是作为单独的参与者生成的。

· 不活动后摧毁 actor:树被触碰后需要活多少秒?出于性能和清理目的,这是必要的。

· 要生成的日志:使用自己的变量定义自己的日志。

· 倒下的树声:树倒下时使用哪种声音

· 树木的网格。顶部、中间(可破坏网格)树干和原始树。

砍树后,会生成一根原木。此日志是一个蓝图,因此您可以为库存系统配置它。



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