完全在蓝图中实现的第三人称战斗系统
特征
包括近战/远程/魔法/枪战
可修改和可扩展
支持任何武器类型/手战/格挡
闪避/侧倾系统
基于痕迹的精确命中检测系统
AI系统(包括预览视频中的模板)
设备和库存系统
锁定目标系统
Stats Manager 系统
团队关系系统
状态效果系统
输入缓冲系统
招架和背刺系统
设备、库存和统计数据的保存/加载系统
变焦和慢动作系统
具有许多可定制能力的能力系统
带有步枪/手枪/霰弹枪示例的可定制枪支
可定制的射弹,基于轨迹和基于运动
可自定义的十字准线小部件
基于 Actor 组件的清晰和注释逻辑
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