使用此插件,您可以导入 FBX 文件以及所有纹理(漫反射、不透明度、法线、镜面反射)和颜色值。高度详细的 FBX 场景可以非常快速地加载,并且将单个文件分组到 Nodes 和 Material 部分可以进一步允许您从单个 FBX 文件生成由各种交互式角色组成的整个场景。
您还可以在运行时选择和修改最终几何体的各个部分的材质属性。每个 FBX 场景都转换为一组程序网格组件,每个组件都有唯一的材质部分,并且是特定节点的子节点,从源 FBX 文件中读取。可以在源文件中创建带有 UCX_ 前缀的自定义碰撞网格,以将碰撞应用于最终的 Procedural Mesh Components。
这个插件非常灵活和优化,以确保最大的可用性,允许你动态地从较小的 props 导入到整个场景。Asynchronous Import 允许您在导入 FBX 时执行其他任务。
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