用树木来建造森林,用灌木来填充景色,用巨石来设置障碍,用岩石来创造有趣的区域,用景观图层来自动填充地面,使地面覆盖物按程序分布,包括蕨类植物、枯枝、树根、三叶草,直至小石头和鹅卵石。
使用统一的风力和湿度着色器,只需输入 0-1 之间的数值,即可在全局范围内定义风力和湿度,而无需修改每个资产或材质。您可以使用 0 来模拟平静的风和干燥的环境,也可以使用 1 来模拟暴风和潮湿的环境。您甚至可以决定风向,而无需做任何复杂的操作。与粒子和其他效果相结合,最终效果确实非常壮观。
您没有权限下载此内容,请添加我的微信s13216120002免费加入社群开通权限。
您也可以扫码添加微信: