1. 角色动画:
- 模块化控制绑定: 使用易于理解的部件构建动画绑定,而无需复杂的图表。
- 自动重定向: 更快、更轻松地在双足角色之间复用动画。
- 骨骼编辑器改进: 提升性能并提供更多功能,如动画友好型 Gizmos,可使用鼠标中键快速轻松地摆姿势。
- Sequencer 改造: 提升可读性和可用性,包括新的分层控制绑定功能。
2. 渲染性能:
- 改进渲染性能: 通过重构系统以实现更高程度的并行化,向硬件光线追踪添加 GPU 实例剔除,优化着色器编译等方式提升性能。
- Nanite 改进: 新增曲面细分功能,可以在渲染时添加裂缝和凸起等细节,而无需更改原始网格。
- 软件可变速率着色: 通过 Nanite 计算材质带来显著的性能提升。
- Temporal Super Resolution 改进: 提升稳定性和性能,确保在任何目标平台上都能获得可预测的输出。
3. 虚拟制片:
- Movie Render Queue 升级: 新的 Movie Render Graph 功能,允许您通过基于节点的架构设置渲染层。
- 虚拟摄像机支持 Android: 除了 iOS 系统,虚拟摄像机工具现在也支持 Android 系统。
- VCam 工作流程支持 macOS: VCam 工作流程现在完全支持在 macOS 上的 Unreal Engine 中使用。
4. VR 勘察:
- 全新可自定义工具包: 利用 XR 创意框架支持 OpenXR HMD,例如 Oculus 和 Valve Index。
5. 协作功能:
- Unreal Cloud DDC: 一个自托管的云存储系统,用于 Unreal Engine 派生数据缓存,旨在帮助分布式用户和团队高效共享缓存数据。
- 本地 DDC 改进: 使用新的服务器架构,提供改进的数据调节性能、更快的编辑器加载时间和 PIE 工作流程等优势。
Unreal Engine 5.4 版本带来了许多令人兴奋的新功能和改进,进一步提升了实时 3D 内容创作的效率和质量。