这个插件是作为骨架网格体的替代品而开发的,并且比传统的烘焙所有顶点位置的 VertexAnimation 更加优化,允许它使用 LOD 甚至 Nanite,但视觉质量会略有下降。
这基本上需要一个常规的角色模型,在您选择的3D软件中进行一些调整,然后在插件内部进行设置。该插件允许您同时烘焙多个动画,并编辑静态网格的边界和缩减设置。
这种权衡在性能方面带来了巨大的好处,因为大多数信息在运行时被委托给 GPU(因为烘焙动画后由着色器读取)。这是大型人群的理想解决方案。
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